返回主页 LOGO

数学发明法 · 技法组合运用

在造物游戏中学习技法的组合叠加运用

卡牌组成(共56张)

技法牌
加法
将主体(A)与附加物(B)组合成新发明(C)
A+B=C
技法牌 32张
16种数学发明技法,每种2张
物品牌
牙刷
场景:家庭
缺点:易藏污垢,易滑落
物品牌 18张
18种日常物品,每种1张
换物牌
与下家交换1张物品牌
换物牌 6张
与其他玩家交换物品

游戏玩法

【开局】3~6人游戏,洗牌后每人摸8张牌,顺时针轮流出牌。

【出牌】必须出 1张物品牌 + 1~3张技法牌,并向大家描述"物品+技法"如何组合成新发明。

【投票】其他玩家投票,超过半数认为发明太牵强则出牌无效,收回并摸1张牌。

【换物】出牌前可使用换物牌,将自己1张物品牌与下家的1张物品牌交换(下家决定给哪张),使用后本轮不出牌。

【摸牌】没有物品牌或无法出牌时,摸1张牌。

【获胜】最先打完手牌的人获胜!如果最后只剩换物牌也算出完。

玩法示例

以下是说明书中的对局例子,帮助你理解怎么玩:

玩法示例
线上模拟(与AI对战)
0 张牌
出牌区(选1张物品 + 1~3张技法)
从手牌中选择卡牌
游戏日志
我的手牌(0张)

线下活动

本页需要配套「数学发明造物卡牌」实体卡牌进行线下游戏,打牌过程中产生的好想法可以随时登记在这里。
数学发明造物卡牌实物图

已登记的发明(0)